Trabajo final para Texturizado II de la carrera de Animación 3D ENERC. Hecho en Blender y renderizado en Cycles.
La idea era generar un mundo lowpoly con colores vibrantes y diversidad de texturas tanto realistas como caricaturescas.
Realicé el modelado y el texturizado de la escena en su totalidad. También pinté digitalmente algunas texturas (el cesped, el background y las maderas).
La idea era generar un mundo lowpoly con colores vibrantes y diversidad de texturas tanto realistas como caricaturescas.
Realicé el modelado y el texturizado de la escena en su totalidad. También pinté digitalmente algunas texturas (el cesped, el background y las maderas).